メディア技術やインタラクティブ技術が浸透する現代社会では、これらと関係を持つアートやエンタテインメントが現れる。 そのようなアート、エンタテインメントでは、作品を通じた情報交換・発信だけでなく、その背景、ねらい、関係する技術・科学などについて論じ、整理・記録することによる情報交換・発信が、その発展に寄与すると考えられる。 本研究委員会は、アート、エンタテイメントにかかわる情報流通を支援することを目的に、議論と作品の両面から情報交換・情報発信を支援することをめざす。
2014年6月7日 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会にて 企画セッション「アート&エンタテインメントと論文査読」と題して、模擬査読会を行います。
論文ワークショップとは、アート・エンタテイメントにかかわる制作活動、研究活動についての発表に対して、その活動の情報発信方法について、誌上発表を念頭に置きつつ、それに限らず議論を行い、情報発信の支援を行うワークショップです。
2013年9月刊行の日本バーチャルリアリティ学会論文誌「アート&エンタテインメント3」特集の編集に協力しました。
顧問 | 岩田洋夫 | 筑波大学 |
顧問 | 串山久美子 | 首都大学東京 |
顧問 | 久保田晃弘 | 多摩美術大学 |
顧問 | 苗村健 | 東京大学 |
顧問 | 森山朋絵 | 東京都現代美術館 |
委員長 | 長谷川晶一 | 東京工業大学 |
副委員長 | 渡邊淳司 | NTTコミュニケーション科学基礎研究所 |
幹事 | 岩井大輔 | 大阪大学 |
幹事 | 筧康明 | 慶應義塾大学 |
幹事 | 馬場哲晃 | 首都大学東京 |
幹事 | 渡邉英徳 | 首都大学東京 |
安藤英由樹 | 大阪大学 | |
稲見昌彦 | 慶應義塾大学 | |
加藤博一 | 奈良先端科学技術大学院大学 | |
金谷一朗 | 大阪大学 | |
木村朝子 | 立命館大学 | |
斎藤英雄 | 慶應義塾大学 | |
城一裕 | 東京藝術大学 | |
鈴木宣也 | 情報科学芸術大学院大学[IAMAS] | |
関口大陸 | ビュープラス | |
田中浩也 | 慶應義塾大学 | |
近森基 | plaplax | |
中西泰人 | 慶應義塾大学 | |
橋本典久 | メディアアート作家 | |
平林真実 | 情報科学芸術大学院大学[IAMAS] | |
三武裕玄 | 東京工業大学 | |
南澤孝太 | 慶應義塾大学 |